2017/03
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箱○と一升瓶

この二週間ほどしばらく、余暇の多くをゲームに注ぎこんでました。
最終更新日から察する方もいるかも知れませんが、前回更新の直後(2/26)に360版の「侍道3」と「HALO Wars」が発売されたものでして(汗
自分は軍事・メカ好きでありますが、幼い頃からゲーム好きとしての一面が非常に強くあったりします。
考察の題材にガンダムでもガサラキでもフルメタルパニックでもなく、あえてアーマードコアを選んだのも、兵器・メカとしての設定の整合性も同様ながら、『自分が何よりアーマードコアというゲームが好きである』というのが大前提であるからでもあります(´∇`)

侍道シリーズはPS2の初代「侍」からのファンなのですが、今回は「峯打ち」「土下座」「徒手空拳」「伴侶」「二刀流の組み合わせ自由化」など、自分が正に『これがやりたかった!』という要素が大量に盛り込まれていて大ハマリです。
正に『オレ時代劇シミュレーター』と言わんばかり。
御蔭でこの二週間で日本酒の一升瓶が一本半もなくなってしまいました。

……でも密林やmk2などのユーザーレビューは全然伸びてないんですよね。
自分はすでに40時間を超えるほどのめりこんでいるのですけれども(´∇`;)


「HALO Wars」も一通りプレイしたのですが、RTS未経験の自分でも十分に楽しめるゲームでした。
「ODSTの前線直上投下すげー!」とか「スパルタン超つえー!」とか、凄くミーハーな楽しみ方でしたがw
SF世界観ベースのリアルタイム戦術ということで、全体的にかなり脚色がなされてはいますが、
「何故、橋頭保の確保が重要なのか?」
「何故、情報が重要なのか?」
「何故、偵察部隊に精鋭が当てられるのか?」
「何故、突入後の撤退プランに予備が必要なのか?」
「何故、戦車や戦闘機だけでは戦闘に勝てないのか?」
「何故、空爆は強力なのか?」
「何故、戦力の逐次投入が起こってしまうのか?」
などなど、様々な戦訓をゲーム上で擬似的に体験できます。なかなか良質なゲームだと思います。
ガチガチにミリタリーなゲームではなく、先述のとおり程よく「夢のある」世界観ですので、ACユーザーなら割とすんなり入りこめるのではないでしょうか。
従来のHALOシリーズを知っているのならば、なおのことお勧めです。スパルタンⅡが活躍した全盛の時代を、その圧倒的な戦果で体験できます。同時に、米軍が大真面目にパワードスーツ兵を研究したがる心情も理解できるのではないでしょうかw


ちなみに本題の動画の方ですが、十分な冷却&整理期間を置いた御蔭で、次回分の構成に関してはある程度は頭の中に出来つつあります。皆さまお楽しみのEN兵器と格闘兵装についてです(´∇`)
ただ、まぁ……上記のとおり侍道3とHALO Warsに予想以上にのめりこんでしまったせいで、本当に三月下旬に投稿できるかは怪しくなって参りました(汗
自分としても、三月中に投稿できた方が都合がよいのですけれども、後半に結構予定も集中しているので……。
動画を楽しみにして下さっている視聴者の方々には申し訳ありませんが、どうかご理解くださいorz
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コメント

この記事へのコメント

ぜひとも濃い内容のものを期待しております。
無理に急いで内容が薄くなっては、台無しですからね。

一部では有名なのでご存知かも知れませんが、
アスピナ編隊飛行もかなりの変態度で楽しいですぞ。

いいですなあ。

私は、360が4月までおあずけです。

あと、FANの掲示板にACの脚部に関する考察を投稿する予定なので、よろしければ見てください。

「何故、橋頭保の確保が重要なのか?」~
「何故、戦力の逐次投入が起こってしまうのか?」

このへんはACの世界観でも体験したいなぁ~と思います
AC・MTその他使ってRTSとかしてみたい

>ういさん
ありがとうございます。
なにやら四月中の投稿も怪しくなりつつありますが、内容面では少しでも期待に添えるよう頑張りたいと思いますorz

アスピナ飛行隊は比較的初期の作品だけですが、自分も見たことがあります。確か花火大会の回でした。
あの発想と統率のとれた演技には、ほんとに「変態」の言葉以外思いつきませんでしたw
あれはきっと楽しいでしょうねー。

>mikoskyさん
お預けというと、修理でしょうか?

FANの脚部考察ですが、援護射撃できなくてすみませんorz
自分も確認はしたのですが、ちょうど三月半ば~四月頭にかけて私生活が立て込んでいてorz
さらに、付随したゲストさんの投稿が全面的に間違っているわけでもなかったので、1~2レスでは済まないな、と思って敬遠する結果になりました。ほんとーに申し訳ありませんorz

自分の意見としては、「ACを一つのカテゴリとして見る」というのは全面反対はしません。
けれども、それはあくまで「軍用機」とか「戦闘車両」とか、非常に大きなくくりに過ぎないと自分は考えています。
ACはACとしか戦わないわけじゃありませんしね。

……あと、まぁ個人的にタンクの浮遊戦法って誤解の温床だよなぁとか思わんでもないです(´∇`;)
装甲薄い&ブースターの開口部がある部分をわざわざ狙いやすくしてどーするんだろう(汗

>774号さん
橋頭保がしっかり確保できていないと、前線の味方部隊が撤退できなくなっちゃうんですよね。
で、増援の投入も勿論遅れますから……

・前線の部隊が消耗する
 ↓
・撤退しようにも部隊を補給・再構成できない
 ↓
・物資や人員、装備がきちんと集積されてないから増援も効率よく投入できない
 ↓
・前線がすり潰される&ようやく増援が到着する
 ↓
・以下ループ

……と、おぞましい事態に(汗

AC世界でも「ミッション終了したのにヘリが来ない、来ても基地まで戻れない」なんて状態を想像すると如何に恐ろしいことか(´∇`;)

ACベースの戦略シムはやってみたいですねー。ACやMTの御蔭で戦闘の展開が速いでしょうから、RTSだとむちゃくちゃ忙しくなるでしょうけれどw

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アーマード・コア オフィシャルサポーター2009 No.15

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アーマード・コアV CBT オフィシャルレビュワー
 特徴はハラショー体質でメリケン思想。
 リアリティのあるメカ物を志向し、ミリタリー資料を読み漁ってはあれこれと物思いを巡らす日々。
 アーマード・コアを筆頭に、クロムハウンズ、ガングリフォン、鉄騎、フロントミッション、リング・オブ・レッド、ヴルカヌス、ボーダーブレイクなどメカ物は幅広く手を染めてます。
 ニコニコ動画にて【DMINE】ACでミリタリー入門【ACMIL】シリーズを連載中です。
 ちなみにブログのデザインは気分によってたまに変わります。

連絡先:dispater7あっとまーくhotmail.com




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